18.10.2026, 14:53 Uhr
#1
MakerBridge
RPG Maker 2000/2003-Spiele nach RPG Maker MZ übertragen
» Download & Anleitung auf GitHub
Kostenlos · Open Source (GPL-3.0) · Windows, Linux & macOS
RPG Maker 2000/2003-Spiele nach RPG Maker MZ übertragen
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Hallo zusammen,
viele von uns haben noch alte Projekte aus RPG-Maker-2000/2003-Zeiten auf der Festplatte liegen, die heute kaum noch jemand spielt. Ich habe ein Werkzeug geschrieben, das solche Spiele in ein vollständiges RPG Maker MZ-Projekt umwandelt: MakerBridge.
Was macht MakerBridge?
MakerBridge liest ein RPG Maker 2000/2003-Projekt (RPG_RT.ldb, .lmt, .lmu, Grafiken und Musik) und schreibt daraus ein MZ-Projekt, das sich im Editor öffnen und weiterbearbeiten lässt. Es kopiert dabei nicht nur Daten: Ein mitgeneriertes Plugin (RM2kCompat.js) sorgt dafür, dass sich das Spiel in MZ so verhält wie im Original-RPG_RT.
| Bereich | Was übertragen wird |
|---|---|
| Datenbank | Helden, Klassen, Fertigkeiten, Gegenstände, Waffen, Rüstungen, Gegner, Gruppen, Zustände, Animationen, Begriffe und Systemeinstellungen |
| Maps | Alle Maps mit Map-Baum, Teleport-, Flucht- und Speicherrechten, Kampfhintergründen und Begegnungsgebieten |
| Chipsets | Inklusive Autotiles, die genau so zusammengesetzt werden wie im RPG_RT, Durchgangsregeln, Tile-Austausch und Chipset-Wechsel |
| Events | Rund 99,8 % aller Event-Befehle werden direkt übersetzt. Parallele und Autostart-Events laufen in der Reihenfolge des Originals. Befehle ohne MZ-Gegenstück werden nicht stillschweigend gelöscht, sondern als Kommentar mit dem Originalcode behalten und am Ende aufgelistet. |
| Kämpfe | Im Stil des RPG Maker 2003: Rundenzählung, Kampf-Event-Seiten, Gegner-KI, Treffer- und Schadensformeln, Kampfposen der Helden |
| Bilder | Pictures wie im RPG_RT: Welle, Tönung, Drehung, Transparenz und die Zeichenreihenfolge |
| Grafik & Musik | Grafiken werden pixelgenau auf das Dreifache vergrößert, MIDI-Musik wird mit FluidSynth gerendert und alles nach OGG umgewandelt |
Wie benutzt man es?
1. Auf GitHub „Code“ → „Download ZIP“ und irgendwo entpacken.
2. Starten:
- Windows: MakerBridge.bat doppelklicken
- Linux/macOS: im Ordner ./MakerBridge.sh starten
3. Im Fenster das alte Spiel wählen (den Ordner mit der RPG_RT.ldb), einen Zielordner angeben und auf „Konvertieren“ klicken.
Wichtig: Ihr braucht eine eigene Lizenz von RPG Maker MZ. Legt im MZ-Editor ein neues, leeres Projekt an und wählt es in MakerBridge als „Engine-Vorlage“. Daraus kommen die Engine-Dateien – MakerBridge selbst enthält keine einzige Datei von RPG Maker.
Zum Veröffentlichen öffnet ihr das konvertierte Projekt im MZ-Editor und nutzt dort Datei → Bereitstellung. Dort könnt ihr auch verschlüsseln und für andere Plattformen bauen.
Was ist getestet?
| Konvertierung | Status |
|---|---|
| RPG Maker 2003 → MZ | ✔ getestet mit einem kompletten Spiel (307 Maps) |
| RPG Maker 2003 → MV | ● ungetestet – im Code vorhanden |
| RPG Maker 2000 → MZ/MV | ● ungetestet – im Code vorhanden |
- Maniac Patch, DynRPG und andere RPG_RT-Patches werden noch nicht unterstützt.
- Einige seltene RPG_RT-Details sind nur angenähert.
- .mpg-Videos werden nicht umgewandelt.
- Neu gemalte Autotiles verbinden sich im MZ-Editor nicht mehr automatisch.
Rechte an euren Spielen
MakerBridge wandelt ein Spiel um, gibt aber keine Rechte daran. Bitte nur Spiele konvertieren und veröffentlichen, die ihr selbst gemacht habt oder für die ihr die Erlaubnis habt. Für RTP-Grafiken und -Sounds aus 2000/2003 erlaubt die offizielle RPG-Maker-FAQ die Nutzung in einem anderen RPG Maker, wenn ihr beide besitzt.
MakerBridge ist ein unabhängiges Fan-Projekt und steht in keiner Verbindung zu KADOKAWA, Gotcha Gotcha Games oder Enterbrain.
Feedback erwünscht
Ich freue mich über jede Rückmeldung – besonders von euch, die RPG Maker 2000-Spiele oder MV als Ziel ausprobieren, denn das konnte ich noch nicht testen. Fehler und Wünsche gerne hier im Thread oder als Issue auf GitHub. Das Protokoll eines Laufs liegt im Ordner „log“ und hilft mir bei der Fehlersuche sehr.
Wenn MakerBridge euer altes Spiel wieder zum Leben erweckt hat und ihr die Entwicklung unterstützen möchtet:
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Dein bisschen Zorn ist nur ein endloser Ozean des Tötens auf dieser scheiß Welt. Es gibt keinen Anfang und kein Ende.